ISCRIZIONE
E' possibile iscrivere la squadra in ogni momento
del campionato ma per ogni giornata saltata saranno assegnati
66 punti di ufficio (nella classifica a scontri diretti
saranno 66 o 68, a seconda se in quella giornata si giocava
in casa o meno ovvero il bonus di +2 casalingo, quindi
1 gol, per ogni giornata senza formazione).
Per iscriversi al torneo è sufficiente cliccare
qui e seguire le indicazioni che appariranno nella
pagina (si dovrà prima dare l'adesione al trattamento
dei dati da parte di Fantamagic e successivamente riempire
i campi anagrafici per permettere alla Direzione di Fantamagic
di poter tenere contatti con il fantallenatore fornedogli
comunicazioni sul campionato e sui servizi del sito, inoltre
l'anagrafica corretta permetterà alla Direzione
di poter inviare eventuali premi che si potrebbero ottenere
a fine stagione).
Partita l'iscrizione arriverà sulla mail una notifica
di avvenuta iscrizione al gioco e saranno ricordate le
user e password per giocare. Da quel momento sarà
possibile gestire la squadra. In caso di mancata comunicazione
si è pregati di provare ad accedere ugualmente
con i dati inseriti ed in caso di problemi nell'accesso
contattare la Direzione all'indirizzo: fast@fantamagic.it.
Tutte le squadre che si sono già registrate nelle
precedenti edizioni non dovranno effettuare nuovamente
l'iscrizione ma dovranno confermare la loro squadra ogni
stagione creando la rosa e facendo la formazione entro
e non oltre i tempi stabiliti dal gioco di stagione in
stagione.
L'assegnazione di una squadra in un
girone sarà fatta in base alla disponibilità
dei gironi stessi e automaticamente dal server che gestisce
il gioco. Le squadre che non rientreranno in un girone
tra quelli delle 5 divisioni sarà inserito nella
lega speciale "Squadre Senza Girone" che è
considerato un girone a tutti gli effetti (anche se non
valgono le promozioni e retrocessioni). La squadra farà
comunque due tornei ma entrambi sono a somma punti.
STRUTTURA DEL TORNEO
La squadra che si iscrive prima dell'inizio del campionato di serie A gareggia contemporaneamente in due tornei, uno con la classifica a somma puntiin un unico girone che accomuna tutti gli iscritti e permette di partecipare alla conquista dello scudetto di Fantamagic, l'altro a scontri diretti in gironi da 20 squadre strutturati su cinque livelli di campionato (Super League, First Division, Second Division, Terza Divisione, Entry Division).
Questi in ordine di importante i vari livelli di gioco.
Al livello più alto vi è
un girone di Super League dove si gareggerà
per la conquista della Super Coppa di Fantamagic. Nel
girone ci saranno ben 8 retrocessioni, questo a rappresentare
come resti difficile restare tra i big. A livello secondo
abbiamo 8 gironi di First Division che prevedono
8 promozioni (una per girone) e 6 retrocessioni.
Nella Second Division troviamo
48 gironi. Le prime di ogni girone andranno di diritto
in First Division, in modo da occupare i 48 posti che
si libereranno in First Division. Nella Second Division
sono previste 8 retrocessioni per gironi (in totale 384
retrocessioni).
Nella Terza Divisione sono previsti
384 promozioni in Second Division per i migliori 2 di
ogni girone. Ben 8 le retrocessioni per girone.
Il girone, destinato a tutti i fantallenatori
alla prima esperienza su Fantamagic e a quelli che nella
scorsa stagione hanno militato in un campionato a somma
punti è la Entry Division. Il numero dei
gironi e di conseguenza delle promozioni per girone è
stabilito in base al riempimento degli stessi, fino ad
un massimo di 768 gironi (minimo 2 promozioni per girone).
I criteri utilizzati in caso di promozione: si vanno a prendere le squadre che rientrano nella zona promozione e in caso di parità si procede alla verifica dello scontro diretto (se ci sono più di due squadre vale il criterio del miglior piazzamento nella classifica generale a somma punti).
I criteri utilizzati in caso di retrocessione non tengono conto degli scontri diretti ma direttamente del miglior piazzamento nella classifica generale a somma punti.
Per i ripescaggi di fine anno vale sempre
la regola che saranno prime in graduatorie le squadre
che avranno ottenuto più punti nella classifica
generale (in caso di ulteriore parità, chi si è
iscritto prima, quindi ad esempio anche uno 4° classificato
può passare avanti ad un 2° classificato).
Dalla graduatoria sono escluse le squadre che retrocedono
dalla categoria superiore..
La direzione di Fantamagic si riserva, in caso di particolare merito sportivo, la possibilità di ripescare una squadra che, pur non classificata nella stessa posizione di altre, abbia ottenuto un punteggio rilevante nella classifica a somma punti.
CREAZIONE DELLA ROSA
Ricordiamo che prima di giocare occorre loggarsi ovvero inserire nel pannello posto in alto a destra, presente in ogni pagina del sito, la propria user e password di gioco.
Fantamagic è il gioco che simula
la gestione di una squadra di calcio virtuale. Tale rosa
si costituisce di 25 giocatori che vengono scelti
tra quelli della serie A del campionato 2011/2012.
Si hanno a disposizione 300 crediti
per poter acquistare 25 giocatori che sono suddivisi
in questo modo: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti,
6 attaccanti.
E' possibile consultare il valore dei calciatori nella pagina quotazione calciatori e nelle singole pagine dedicate alle squadre di serie A. E' possibile utilizzare anche meno di 300 crediti e i restanti potranno essere utilizzati durante la stagione per fare nuovi acquisti.
Una volta scelti i 25 giocatori attraverso
il comodo menù a tendina, sarà sufficiente
cliccare su "invia la rosa al database",
per verificare la correttezza dell'inserimento. Si aprirà
un'altra finestra che vi avvertirà se nella rosa
ci sono giocatori doppioni o se si è superato il
budget iniziale.
Se cliccate invece su "ricomincia
da capo", saranno resettati tutti i campi presenti
e dovrete effettuare nuovamente tutte le scelte.
Per tutti gli iscritti fino al 14
settembre alle ore 23.59 sarà possibile utilizzare
il mercato libero. Come fare? Avrete a disposizione il
pannello del mercato con i cambi illimitati fino a questa
data, successivamente ogni cambio effettuato porterà
ad una sottrazione dei cambi disponibili dal totale che
si ha a disposizione.
INSERIMENTO DELLA FORMAZIONE
Nella sezione formazione è possibile
schierare gli 11 titolari e le 7 riserve.
Prima occorre però scegliere un modulo tra quelli
a disposizione.
I moduli che Fantamagic mette a disposizione
sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2.
Successivamente si completa lo schema scegliendo i calciatori
per mezzo di menù a tendina. Le sostituzioni possibili
durante la partita sono massimo 3, sempre rispettando
il ruolo (ad es. attaccante per attaccante).
Queste vengono fatte automaticamente dal computer dando la prevalenza ai giocatori primi nella lista delle riserve. La formazione deve essere comunicata 15 minuti prima della partita di anticipo di serie A (salvo diversa disposizione segnalata dalla lega), altrimenti sarà considerata quella della precedente domenica.
In caso di impossibilità reale
di inserimento della formazione nel modo tradizionale
con il menù a tendina (es. malfunzionamento del
server o impossibilità materiale di navigazione),
o se la stessa non viene correttamente salvata, è
possibile inviare la formazione inviando una mail a
info@fantamagic.it. In tal caso farà fede la
formazione inserita sulla mail anche se in data anteriore
a quella pubblicata con il menù a tendina. E' possibile
annullare tale comunicazione con una mail di variazione
di disposizione segnalata sempre 15 minuti prima dell'inizio
della prima gara in programma.
CALCIOMERCATO
Il mercato di Fantamagic viene aperto
dopo la prima settimana ogni settimana eccetto le giornate
dove vengono disputare i turni infrasettimanali. Il mercato
(salvo diversa disposizione della Direzione) si apre il
martedì sera alle 21 e resta attivo sino
alle ore 15 del sabato (in caso di partite disputate
in giorni diversi da sabato e domenica, vige la regola
del mercato due giorni dopo l'ultima partita disputata
e la chiusura tre ore prima dell'inizio delle partite).
Le quote dei calciatori si aggiorneranno
con l'apertura del mercato e non subiranno variazioni
sino all'inizio del campionato. Saranno disponibili 50
cambi durante l'anno, 20 che saranno disponibili dalla
prima giornata, 10 dopo la 10° giornata di campionato,
10 a fine del girone di andata e 10 dopo la 30° giornata.
I crediti non spesi si accumuleranno durante la stagione.
Lo scambio avverrà sempre 1
a 1 cioè per ogni cessione un acquisto, tuttavia
questo sarà realizzabile solo se si hanno a disposizione
sufficienti crediti. Alla fine dalla 19esima giornata
oltre ai 10 cambi extra saranno assegnati 20 crediti extra.
I cambi sono da considerarsi sempre cumulativi come anche
i crediti risparmiati nel mercato di Fantacalcio.
IL CALCOLO DEL PUNTEGGIO
Ogni utente potrà iscrivere
una sola squadra con il suo nominativo e la formazione
che verrà schierata ogni domenica sarà la
stessa per il campionato a somma punti e per quello
a scontri diretti.
Vengono sommati i voti dei singoli giocatori
inseriti come titolari e in mancanza saranno valutate
le riserve del ruolo dove manca il titolare secondo l'ordine
riportato sulla panchina sempre nel rispetto del modulo
iniziale. Dunque potranno entrare in campo solo i giocatori
in panchina di pari ruolo sino ad un massimo di 3 giocatori
con voto. I voti saranno visibili giornata per giornata
nella sezione dell'archivio calciatori e seguiranno le
valutazione realizzata dalla Direzione di Fantamagic.
A questi voti si sommeranno e sottrarranno
dei valori nel seguente modo:
+3 per ogni gol segnato
+3 per ogni rigore parato
-0.5 per ogni ammonizione
-1 per ogni gol subito dal portiere
-1 per ogni espulsione
-2 per ogni autorete
-3 per ogni rigore sbagliato
+1 per ogni assist servito (secondo la valutazione della Direzione di Fantamagic)
I CASI DI CALCIATORI SENZA VOTO
Ogni volta che un giocatore non prende
il voto si procederà alla sostituzione con un panchinaro
(massimo 3 e ruolo per ruolo partendo dall'ordine fisso
della panchina ovvero portieri, difensori, centrocampisti,
attaccanti).
Un giocatore di movimento, per essere
valutato, deve giocare almeno 25 minuti. Per il
calcolo di tale tempo, viene considerato anche l'eventuale
recupero. Questa regola non si applica se: il giocatore
che prende un bonus come rete segnata o assist, o un malus
come rigore sbagliato, espulsione o autogol, prende il
voto anche se disputa meno di 25 minuti. E’ possibile
ricevere il voto anche se si disputa meno di 25 minuti
e non si ottengono bonus o malus sopra elencati nell’ipotesi
in cui il giocatore, a giudizio dei giornalisti de L’Opinionista,
si siano resi protagonisti di fatti positivi o negativi
tale da giustificarne un giudizio.
Per quel che riguarda il portiere esistono
dei casi specifici. Anche l'estremo difensore viene valutato
se resta in campo almeno 25 minuti, recupero compreso,
però:
1) se gioca 25 minuti, ma non viene mai
chiamato in causa, viene automaticamente sostituito dal
portiere di riserva;
2) se gioca più dei 25 minuti e non
viene mai chiamato in causa, il suo voto sarà automaticamente
6 più eventuali bonus o malus.
Nota: se un giocatore che non sia un portiere di ruolo gioca in porta, gli verranno conteggiati anche eventuali malus e bonus, come i gol subiti o eventuali rigori parati, oltre ad eventuali ammonizioni ed espulsioni.
In caso di partita iniziata e poi sospesa tutti giocatori che sono partiti titolari e le riserve delle squadre coinvolte riceveranno il 6 d'ufficio, salvo siano nelle condizioni per essere valutati (es. hanno disputato almeno 25 minuti o ci sono dei bonus o malus). La sospensione è valida se la gara non viene recuperata entro 48 ore dalla data iniziale, altrimenti si attende la gara.
In caso di partita che venga anticipatamente rinviata o rinviata prima che abbia inizio si considerano i 6 d’ufficio per i giocatori che erano in quell’occasione disponibili (quindi sono esclusi quelli soggetti a squalifica o infortuni di media-lunga entità di almeno 1 settimana).
ASSIST
E' da considerarsi assist, il passaggio
vincente che mette in condizione un calciatore di battere
direttamente a rete, o lo smarca per la conclusione vincente.
Si considerano assist, anche i passaggi vincenti scaturiti
da calci da fermo, quali corner, rimesse laterali e calci
di punizione.
Non sono da considerarsi assist, quei
passaggi deviati da avversari, nati da rimpalli o chiaramente
non diretti al giocatore che batte a rete. Non sono considerati
assist, quei passaggi in cui il giocatore che riceve palla,
scarta uno o più avversari, portiere compreso, prima di
depositare il pallone in rete.
L'ASSEGNAZIONE DEI GOL NEGLI SCONTRI TRA DUE SQUADRE
Il calcolo dei gol fatti tiene in considerazione il punteggio totale realizzato dalla squadra, a seconda della fascia di punteggio si realizza un certo numero di gol.
In caso di:
meno di 66 ---------> 0 gol
tra 66 e 71.5 -------->1 gol
tra 72 e 77.5 -------->2 gol
tra 78 e 83.5 -------->3 gol
e così via per ogni fascia di sei punti.
Le squadre che disputano la partita
in casa ricevono un bonus di 2 punti come fattore
casa o in gergo detto "fattore campo". Come
nei campionati italiani in caso di parità di gol
le squadre ricevono 1 punto, in caso di più gol
per la squadra di casa ci saranno 3 punti per la squadra
che gioca in casa e 0 per chi gioca fuori, viceversa se
è la squadra di fuori a fare più gol. Nel
torneo a somma punti non vale il +2 casalingo.
DATE DI FANTAMAGIC
Dall'apertura del mercato per la creazione
della rosa lunedì 8 agosto 2011 ore 16 sino al
14 settembre ore 23.59 si potrà modificare la
rosa quante volte si vuole senza sprecare crediti o cambi
attraverso il mercato libero (scambio 1 a 1).
Dal 10 agosto ore 21 sino a 15 minuti
dall'inizio della prima gara in programma, è
possibile inviare le formazioni per la prima giornata
(poi giornata per giornata il pannello per fare la formazione
sarà sempre disponibile e varrà per la settimana
in corso fino a 15 minuti prima della prima gara in programma).
Fino al 24 agosto ore 23.59 è
possibile confermare la presenza per il
campionato delle squadre dalla Super League sino alla
Terza Divisione inserendo rosa e formazione. Le squadre
che man mano si registreranno saranno messe in un girone
di Entry Division chiamato "in attesa" (fino
al riempimento dei gironi disponibili).
Quando avranno creato la rosa e una formazione
saranno pronte per essere inserite in un girone disponibile.
L'assegnazione potrà avvenire dopo qualche giorno,
generalmente il sabato mattina, saranno inserite le squadre
che hanno ultimato le procedure. Le classifiche generali
per le squadre neoiscritte (cioè quelle che non
hanno ancora disputato alcuna giornata) saranno rettificate
nel corso degli aggiornamenti settimanali.
APPENDICE DI REGOLAMENTO
Se il servizio, in tutte le modalità
di accesso previste, dovesse, per motivi tecnici indipendenti
dalla volontà degli utenti e del gestore, bloccarsi per
le quattro tre ore che precedono la chiusura dell'invio
della formazione (fissata a 15 minuti prima della prima
partita della giornata del Campionato di Serie A), la
classifica generale di rendimento e la classifica a scontri
diretti non subiranno variazioni rispetto alla settimana
precedente. Pertanto le partite saranno da considerarsi
concluse sul pareggio 0-0 e i punteggi saranno nulli ovvero
nessun punto per la classifica a somma punti e 1 punto
in quella degli scontri diretti. Per il campionato a scontri
diretti al fine di non favorire la squadra che gioca in
trasferta, sarà tolto il bonus casalingo in occasione
del corrispondente turno di ritorno e viceversa ovvero
che se viene annullata nel girone di ritorno verrà
tolto il bonus di +2 al rispettivo girone di andata (ci
sarà un ricalcolo delle classifiche). Anche le
quotazioni di mercato non subiranno variazioni.
L'INIZIO DEI CAMPIONATI
Dalla Super League fino all'Entry Division, non tutti i campionati partiranno dalla stessa giornata di campionato. Infatti molti gironi dell'Entry Division si completeranno durante il campionato. Come detto ogni giornata non disputata viene conteggiata con un punto in classifica e punteggio di 1-1 come risultato finale. Per evitare dubbi o incertezze derivanti dalle classifiche, vi elenchiamo di sotto l'inizio del campionato per tutti i gironi di Fantamagic.
La composizione dei gironi per la
stagione 2011/2012 prevede (i gironi sono tutti costituiti
da 20 squadre):
- 1 Girone di Super League
- 8 Gironi di First Division
- 48 Gironi di Second Division
- 192 Gironi di Terza Divisione
- 768 Gironi di Entry Division (previsti)
I gironi fino alla Terza Divisione partiranno
tutti dalla prima giornata per quelli della Entry Division
ci sarà un aggiornamento della situazione settimanale
ogni giornata riportata qui di seguito.
1° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 183
2° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 183
3° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 183
4° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 186
5° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 187
6° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 195
7° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 202
8° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 204
11° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 207
12° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 209
13° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 210
15° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 212
16° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 213
17° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 214
18° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 215
19° giornata (tutti i gironi fino
alla Terza Divisione) + Entry Division girone n. 216