REGOLAMENTO
FANTACALCIO - FANTAMAGIC.IT STAGIONE 2009/2010
L'idea.
Il gioco nasce con lo scopo di divertire gli iscritti
al gioco che possono misurarsi con altri giocatori sul
web senza alcuna spesa nè di iscrizione, nè
di connessione.
Questo per riportare la gente alla genuinità del
calcio giocato senza soldi, senza patemi inutili ma con
la voglia comunque di mettersi in competizione con gli
altri e di gareggiare per vincere il titolo di Fantallenatore
più esperto di Fantamagic.
Il sito inoltre vuole mirare ad unire i tifosi di tutta
Italia attraverso canali di comunicazione come forum,
sondaggi, gallerie fotografiche e chat per dar loro voce
e far loro esprimere emozioni. Inoltre viene fornito quotidianamente
un servizio di informazione sportiva con notizie aggiornate
ed approfondimenti tecnici grazie al supporto di Calcio
Magazine.net, la Redazione Sportiva del Periodico
L'Opinionista.
Iscrizione al torneo 2009/2010. E' possibile iscrivere la squadra in ogni momento
del campionato ma per ogni giornata saltata saranno assegnati
66 punti di ufficio (nella classifica a scontri diretti
66 o 68, a seconda se si ha o meno il bonus di +2 casalingo,
quindi 1 gol, per ogni giornata senza formazione).
Per iscriversi al torneo è sufficiente cliccare
qui e seguire le indicazioni che appariranno nella
pagina (si dovrà prima dare l'adesione al trattamento
dei dati da parte di Fantamagic e successivamente riempire
i campi anagrafici per permettere alla Direzione di Fantamagic
di poter tenere contatti con il fantallenatore fornedogli
comunicazioni sul campionato e sui servizi del sito, inoltre
l'anagrafica corretta permetterà alla Direzione
di poter inviare eventuali premi che si potrebbero ottenere
a fine stagione). Partita l'iscrizione arriverà
sulla mail una notifica di avvenuta iscrizione al gioco
e saranno ricordate le user e password per giocare. Da
quel momento sarà possibile gestire la squadra.
Tutte le squadre che si sono già registrate non
dovranno effettuare nuovamente l'iscrizione ma dovranno
confermare la loro squadra ogni stagione creando la rosa
e facendo la formazione. Le squadre iscritte e completate
(come rosa e formazione) riceveranno 66 punti d'ufficio
per ogni giornata non disputata. L'assegnazione di una squadra in un
girone sarà fatta in base alla disponibilità
dei gironi stessi. Le squadre che non rientreranno in
un girone delle 5 divisioni sarà inserito nella
lega speciale: "Squadre Senza Girone" è
considerato dunque un girone a tutti gli effetti (anche
se non valgono le promozioni e retrocessioni). La squadra
farà comunque due tornei ma entrambi sono a somma
punti.
Struttura del torneo.
La squadra che si iscrive prima dell'inizio del campionato
di serie A gareggia contemporaneamente in due tornei,
uno a somma punti che accomuna tutti gli iscritti di tutta
Italia e permette di partecipare alla conquista dello
scudetto di Fantamagic, l'altro a scontri diretti prevede
la formazione di gironi da 20 squadre strutturati su quattro
livelli.
Al livello più alto vi è un girone di Super
League dove si gareggerà per la conquista della
Super Coppa di Fantamagic.
Nel girone ci saranno ben 8 retrocessioni, questo a rappresentare
come resti difficile restare tra i big. A livello secondo
abbiamo 8 gironi di First Division che prevedono 8 promozioni
(una per girone) e 6 retrocessioni.
Nella Second Division troviamo 48 gironi. Le prime di
ogni girone andranno di diritto in First Division, in
modo da occupare i 48 posti che si libereranno in First
Division. Nella Second Division sono previste 6 retrocessioni
per gironi (in totale 288 retrocessioni).
Nella Terza Divisione sono previsti 288 promozioni in
Second Division per i migliori 2 di ogni girone. Ben 8
le retrocessioni per girone.
Il girone, destinato a tutti i fantallenatori alla prima
esperienza su Fantamagic e a quelli che nella scorsa stagione
hanno militato in un campionato a somma punti è
la Entry Division. Il numero di gironi previsti è
di 576 gironi. Saranno promosse le migliori prime due
di ogni girone, per un totale di 1152 squadre.
I criteri utilizzati in caso di promozione si vanno a
prendere le squadre che rientrano nella zona promozione
e in caso di parità si procede alla verifica dello
scontro diretto (se ci sono più di due squadre
vale il criterio del miglior piazzamento nella classifica
generale a somma punti).
I criteri utilizzati in caso di retrocessione non tengono
conto degli scontri diretti ma direttamente del miglior
piazzamento nella classifica generale a somma punti.
Per i ripescaggi di fine anno vale sempre la regola che
saranno prime in graduatorie le squadre che avranno ottenuto
più punti nella classifica generale (in caso di
ulteriore parità, chi si è iscritto prima,
quindi ad esempio anche uno 4° classificato può
passare avanti ad un 2° classificato).
La direzione di Fantamagic si riserva, in caso di particolare
merito sportivo, la possibilità di ripescare una
squadra che, pur non classificata nella stessa posizione
di altre, abbia ottenuto un punteggio rilevante nella
classifica a somma punti.
Creazione
della Rosa.
(ricordiamo che prima di giocare occorre loggarsi
ovvero inserire nel pannello posto in alto a destra di
ogni pagina la propria user e password di gioco). Fantamagic è il gioco che simula la gestione
di una squadra di calcio virtuale. Tale rosa si costituisce
di 25 giocatori che vengono scelti tra quelli della serie
A del campionato 2009/2010.
Si hanno a disposizione 300 crediti per poter acquistare
25 giocatori che sono suddivisi in questo modo: 3 portieri,
8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
E' possibile consultare il valore dei calciatori nella
pagina quotazione
calciatori e nell'archivio
calciatori. E' possibile utilizzare meno di 300 crediti
e i restanti serviranno durante la stagione per fare nuovi
acquisti.
Una volta scelti i 25 giocatori attraverso il comodo menù
a tendina, sarà sufficiente cliccare su "invia
la rosa al database", per verificare la correttezza
dell'inserimento. Si aprirà un'altra finestra che
vi avvertirà se nella rosa ci sono giocatori doppioni
o se si è superato il budget iniziale.
Se cliccate invece su "ricomincia da capo",
saranno resettati tutti i campi presenti e dovrete rieffettuare
tutte le scelte.
Per tutti gli iscritti fino al 20 agosto sarà possibile
utilizzare il mercato libero. Come fare? Avrete a disposizione
il pannello del calcio mercato con i cambi illimitati
fino a questa data.
Inserimento
della Formazione. Nella sezione formazione è possibile schierare
gli 11 titolari e le 7 riserve. Prima occorre però
scegliere un modulo tra quelli a disposizione. I moduli
che Fantamagic mette a disposizione sono: 3-4-3, 3-5-2,
4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2. Successivamente si
completa lo schema scegliendo i calciatori per mezzo di
menù a tendina. Le sostituzioni possibili durante
la partita sono massimo 3, sempre rispettando il ruolo
(ad es. attaccante per attaccante). Queste vengono fatte
automaticamente dal computer dando la prevalenza ai giocatori
primi nella lista delle riserve. La formazione deve essere
comunicata 15 minuti prima della partita di anticipo di
serie A (salvo diversa disposizione segnalata dalla lega),
altrimenti sarà considerata quella della precedente
domenica.
In caso di impossibilità reale di inserimento della
formazione nel modo tradizionale con il menù a
tendina (es. malfunzionamento del server o impossibilità
materiale di navigazione), è possibile inviare
la stessa sulla mail fast@fantamagic.it. In tal caso farà
fede la formazione inserita sulla mail anche se in data
anteriore a quella pubblicata con il menù a tendina.
E' possibile annullare tale comunicazione con una mail
di variazione di disposizione segnalata sempre 15 minuti
prima dell'inizio della prima gara in programma.
Il
calcio mercato.
Il mercato di Fantamagic viene aperto dopo la prima settimana
ogni settimana eccetto le giornate dove vengono disputare
i turni infrasettimanali. Il mercato (salvo diversa disposizione
della Direzione) si apre il martedì sera alle 21
e resta attivo sino alle ore 15 del sabato (in caso di
partite disputate in giorni diversi da sabato e domenica,
vige la regola del mercato due giorni dopo l'ultima partita
disputata e la chiusura il giorno prima della prima gara
in programma).Le quote dei calciatori
si aggiorneranno con l'apertura del mercato e non subiranno
variazioni sino all'inizio del campionato. Saranno disponibili
30 cambi durante l'anno, 10 che saranno disponibili dalla
prima giornata, 5 dopo la 10° giornata di campionato,
10 a fine del girone di andata e 5 dopo la 30° giornata.
I crediti non spesi si accumuleranno durante la stagione.
Lo scambio avverrà sempre 1 a 1 cioè per
ogni cessione un acquisto, tuttavia questo sarà
realizzabile solo se si hanno a disposizione sufficienti
crediti. Alla fine dalla 19esima giornata oltre ai 10
cambi extra saranno assegnati 30 crediti extra. I cambi
sono da considerarsi sempre comulativi come anche i crediti
risparmiati nel mercato di Fantacalcio.
Il calcolo dei punteggio. Ogni utente potrà iscrivere una sola squadra
e la formazione che verrà schierata ogni domenica
sarà la stessa per il campionato a somma punti
e per quello a scontri diretti.
Vengono sommati i voti dei singoli giocatori inseriti
come titolari e in mancanza saranno valutate le riserve
del ruolo dove manca il titolare secondo l'ordine riportato
sulla panchina sempre nel rispetto del modulo iniziale.
Dunque potranno entrare in campo solo i giocatori in panchina
di pari ruolo sino ad un massimo di 3 giocatori con voto.
I voti saranno visibili giornata per giornata nella sezione
dell'archivio
calciatori e seguiranno le valutazione realizzata
dalla Direzione di Fantamagic. A questi voti si sommeranno
e sottrarranno dei valori nel seguente modo:
+3 per ogni gol segnato
+3 per ogni rigore parato
-0.5 per ogni ammonizione
-1 per ogni gol subito dal portiere
-1 per ogni espulsione
-2 per ogni autorete
-3 per ogni rigore sbagliato
+1 per ogni assist servito (secondo la valutazione della
Direzione di Fantamagic)
I casi di calciatore senza voto. Dicevamo che ogni volta che un giocatore non
prende il voto si procederà alla sostituzione con
un panchinaro (massimo 3 e ruolo per ruolo partendo dall'ordine
fisso della panchina ovvero portieri, difensori, centrocampisti,
attaccanti). Ci sono tuttavia delle eccezioni: il giocatore
che prende s.v. e che ottiene il bonus, riceve 6 d'ufficio
a prescindere dai minuti che ha giocato (più il
bonus). Se il giocarore s.v. viene espulso prende 4 punti
d'ufficio (comprensivi del -1 dell'espulsione). Se il
giocatore che prende s.v sbaglia un rigore o fa autogol
riceve 6 d'ufficio (meno il malus che ha ottenuto).
Per il portiere s.v. che è sceso in campo almeno
25 minuti (senza contare quelli di recupero, anche se
viene sostituito) prende 6 d'ufficio (più i bonus
e meno i malus eventuali). Se ha giocato meno di 25 minuti
(esclusi quelli di recupero) non viene conteggiato e si
applica la sostituzione. Tranne nei casi dove si è
messo in luce per qualche intervento. Nota: se un giocatore che non sia un portiere di ruolo
gioca in porta, i gol subiti o eventuali rigori parati
non saranno considerati ma solo eventuali ammonizioni
ed espulsioni.
I giocatori in genere vengono valutati se hanno disputato
almeno 25 minuti, ma questa regola non si applica nei
casi in cui il giocatore abbia siglato una rete o si sia
messo in luce per alcuni episodi positivi e/o negativi
(la regola è a discrezione del giudizio della Direzione
di Fantamagic).
In caso di partita sospesa i tutti giocatori delle squadre
coinvolte riceveranno il 6 d'ufficio tranne gli squalificati
e gli indisponibili a lungo termine.
Per sospensione consideriamo sia la gara interrotta senza
che i giocatori possano essere valutati e sia una gara
che viene riinviata ad una data successiva che sia di
almeno 48 ore dopo la giornata di campionato. Se la gara
si dovesse rigiocare entro 48 ore valgono i giocatori
che in quella partita hanno giocato e preso il voto.
L'assegnazione dei gol negli scontri tra due squadre.
Il calcolo dei gol fatti tiene in considerazione il punteggio
totale realizzato dalla squadra, a seconda della fascia
di punteggio si realizza un certo numero di gol.
In caso di:
meno di 66 --------->0 gol
tra 66 e 71.5 -------->1 gol
tra 72 e 77.5 -------->2 gol
tra 78 e 83.5 -------->3 gol
e così via per ogni fascia di sei punti.
Le squadre che disputano la partita in casa ricevono un
bonus di 2 punti come fattore casa o in gergo detto fattore
campo. Come nei campionati italiani in caso di parità
di gol le squadre ricevono 1 punto, in caso di più
gol per la squadra di casa ci saranno 3 punti per la squadra
che gioca in casa e 0 per chi gioca fuori, viceversa se
è la squadra di fuori a fare più gol. Nel
torneo a somma punti non vale il +2 casalingo.
Date di Fantamagic. Dall'apertura del mercato per la creazione della
rosa lunedi 5 agosto 2008 ore 8 sino al 20 agosto ore
21 si potrà modificare la rosa quante volte si
vuole senza sprecare crediti o cambi attraverso il mercato
libero. Dal 5 agosto ore 8 sino a 15 minuti dall'inizio
della prima gara in programma, è possibile inviare
le formazioni per la prima giornata. Fino al 20 agosto
ore 21 è possibile confermare la presenza per il
campionato delle squadre dalla Super League sino alla
Terza Divisione inserendo rosa e formazione. Le squadre
che man mano si registreranno saranno messe in un girone
di Entry Division chiamato "in attesa" (fino
al riempimento dei gironi disponibili). Quando avranno
creato la rosa e una formazione saranno pronte per essere
inserite in un girone disponibile. L'assegnazione potrà
avvenire dopo qualche giorno, generalmente il sabato mattina,
saranno inserite le squadre che hanno ultimato le procedure.
Le classifiche generali per le squadre neoiscritte (cioè
quelle che non hanno ancora disputato alcuna giornata)
saranno rettificate nel corso degli aggiornamenti settimanali.
L'inizio dei campionati.
Dalla Super League fino all'Entry Division, non tutti
i campionati partono dalla stessa giornata di campionato.
Infatti molti gironi dell'Entry Division si completano
durante il campionato. Come detto ogni giornata non disputata
viene conteggiata con un punto in classifica e punteggio
di 1-1 come risultato finale. Per evitare dubbi o incertezze
derivanti dalle classifiche, vi elenchiamo di sotto l'inizio
del campionato per tutti i gironi di Fantamagic.
La composizione dei gironi per la stagione 2009/2010 prevede
(i gironi sono tutti costituiti da 20 squadre):
- 1 Girone di Super League
- 8 Gironi di First Division
- 48 Gironi di Second Division
- 144 Gironi di Terza Divisione
- 576 Gironi di Entry Division
questa la partenza in sequenza dei vari gironi:
1°gio:
Super League-First Division-Second Division-Terza Divisione(138/144)-Entry
Division(183/576) 2°gio:
Super League-First Division-Second Division-Terza Divisione(142/144)-Entry
Division(250/576) 3°gio:
Super League-First Division-Second Division-Terza Divisione(144/144)-Entry
Division(316/576) 4°gio:
Super League-First Division-Second Division-Terza Divisione(144/144)-Entry
Division(335/576) 5°gio:
Super League-First Division-Second Division-Terza Divisione(144/144)-Entry
Division(336/576) 6°gio:
Super League-First Division-Second Division-Terza Divisione(144/144)-Entry
Division(336/576) 7°gio:
Super League-First Division-Second Division-Terza Divisione(144/144)-Entry
Division(356/576) 8°gio:
Super League-First Division-Second Division-Terza Divisione(144/144)-Entry
Division(357/576) 9°gio:
Super League-First Division-Second Division-Terza Divisione(144/144)-Entry
Division(370/576)