L'IDEA
Fantamagic.it è il gioco manageriale ispirato al campionato di calcio di serie A. Giunto alla sua 8° edizione nasce con lo scopo di divertire gli iscritti
al gioco che possono misurarsi con altri giocatori sul
web gratuitamente. Allo stesso tempo vuol riportare la gente alla genuinità del
calcio giocato con un gioco che anche attraverso i canali del forum e di altri social forum permetterà di conoscere nuova gente e stringere così nuove amicizie, unendo simbolicamente i tifosi di tutta Italia.
Ogni giorno viene assicurato un servizio di informazione sportiva con notizie aggiornate
ed approfondimenti tecnici grazie al supporto di Calcio
Magazine.net, la Redazione Sportiva del Periodico
L'Opinionista e i preziosi consigli della Guida al Fantacalcio, www.fantacalciok.com.
ISCRIZIONE
E' possibile iscrivere la squadra in ogni momento
del campionato ma per ogni giornata saltata saranno assegnati
66 punti di ufficio (nella classifica a scontri diretti
saranno 66 o 68, a seconda se si ha o meno il bonus di +2 casalingo,
quindi 1 gol, per ogni giornata senza formazione).
Per iscriversi al torneo è sufficiente cliccare
qui e seguire le indicazioni che appariranno nella
pagina (si dovrà prima dare l'adesione al trattamento
dei dati da parte di Fantamagic e successivamente riempire
i campi anagrafici per permettere alla Direzione di Fantamagic
di poter tenere contatti con il fantallenatore fornedogli
comunicazioni sul campionato e sui servizi del sito, inoltre
l'anagrafica corretta permetterà alla Direzione
di poter inviare eventuali premi che si potrebbero ottenere
a fine stagione).
Partita l'iscrizione arriverà
sulla mail una notifica di avvenuta iscrizione al gioco
e saranno ricordate le user e password per giocare. Da
quel momento sarà possibile gestire la squadra.
Tutte le squadre che si sono già registrate nelle precedenti edizioni non
dovranno effettuare nuovamente l'iscrizione ma dovranno
confermare la loro squadra ogni stagione creando la rosa
e facendo la formazione.
L'assegnazione di una squadra in un
girone sarà fatta in base alla disponibilità
dei gironi stessi e automaticamente dal server che gestisce il gioco. Le squadre che non rientreranno in
un girone tra quelli delle 5 divisioni sarà inserito nella
lega speciale "Squadre Senza Girone" che è
considerato un girone a tutti gli effetti (anche
se non valgono le promozioni e retrocessioni). La squadra
farà comunque due tornei ma entrambi sono a somma
punti.
STRUTTURA DEL TORNEO
La squadra che si iscrive prima dell'inizio del campionato di serie A gareggia contemporaneamente in due tornei, uno a somma punti che accomuna tutti gli iscritti di tutta Italia e permette di partecipare alla conquista dello scudetto di Fantamagic, l'altro a scontri diretti in gironi da 20 squadre strutturati su cinque livelli di campionato (Super League, First Division, Second Division, Terza Divisione, Entry Division).
Questi in ordine di importante i vari livelli di gioco.
Al livello più alto vi è un girone di Super League dove si gareggerà per la conquista della Super Coppa di Fantamagic.
Nel girone ci saranno ben 8 retrocessioni, questo a rappresentare come resti difficile restare tra i big. A livello secondo abbiamo 8 gironi di First Division che prevedono 8 promozioni (una per girone) e 6 retrocessioni.
Nella Second Division troviamo 48 gironi. Le prime di ogni girone andranno di diritto in First Division, in modo da occupare i 48 posti che si libereranno in First Division. Nella Second Division sono previste 6 retrocessioni per gironi (in totale 288 retrocessioni).
Nella Terza Divisione sono previsti 288 promozioni in Second Division per i migliori 2 di ogni girone. Ben 8 le retrocessioni per girone.
Il girone, destinato a tutti i fantallenatori alla prima esperienza su Fantamagic e a quelli che nella scorsa stagione hanno militato in un campionato a somma punti è la Entry Division. Il numero di gironi previsti è di 576 gironi. Saranno promosse le migliori prime due di ogni girone, per un totale di 1152 squadre.
I criteri utilizzati in caso di promozione: si vanno a prendere le squadre che rientrano nella zona promozione e in caso di parità si procede alla verifica dello scontro diretto (se ci sono più di due squadre vale il criterio del miglior piazzamento nella classifica generale a somma punti).
I criteri utilizzati in caso di retrocessione non tengono conto degli scontri diretti ma direttamente del miglior piazzamento nella classifica generale a somma punti.
Per i ripescaggi di fine anno vale sempre la regola che saranno prime in graduatorie le squadre che avranno ottenuto più punti nella classifica generale (in caso di ulteriore parità, chi si è iscritto prima, quindi ad esempio anche uno 4° classificato può passare avanti ad un 2° classificato).
La direzione di Fantamagic si riserva, in caso di particolare merito sportivo, la possibilità di ripescare una squadra che, pur non classificata nella stessa posizione di altre, abbia ottenuto un punteggio rilevante nella classifica a somma punti.
CREAZIONE DELLA ROSA
Ricordiamo che prima di giocare occorre loggarsi ovvero inserire nel pannello posto in alto a destra, presente in ogni pagina del sito, la propria user e password di gioco.
Fantamagic è il gioco che simula la gestione di una squadra di calcio virtuale. Tale rosa si costituisce di 25 giocatori che vengono scelti tra quelli della serie A del campionato 2010/2011.
Si hanno a disposizione 300 crediti per poter acquistare 25 giocatori che sono suddivisi in questo modo: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
E' possibile consultare il valore dei calciatori nella pagina quotazione calciatori e nelle singole pagine dedicate alle squadre di serie A. E' possibile utilizzare anche meno di 300 crediti e i restanti potranno essere utilizzati durante la stagione per fare nuovi acquisti.
Una volta scelti i 25 giocatori attraverso il comodo menù a tendina, sarà sufficiente cliccare su "invia la rosa al database", per verificare la correttezza dell'inserimento. Si aprirà un'altra finestra che vi avvertirà se nella rosa ci sono giocatori doppioni o se si è superato il budget iniziale.
Se cliccate invece su "ricomincia da capo", saranno resettati tutti i campi presenti e dovrete effettuare nuovamente tutte le scelte.
Per tutti gli iscritti fino al 26 agosto alle ore 23.59 sarà possibile utilizzare il mercato libero. Come fare? Avrete a disposizione il pannello del mercato con i cambi illimitati fino a questa data, successivamente ogni cambio effettuato porterà ad una sottrazione dei cambi disponibili dal totale che si ha a disposizione.
INSERIMENTO DELLA FORMAZIONE
Nella sezione formazione è possibile schierare gli 11 titolari e le 7 riserve. Prima occorre però scegliere un modulo tra quelli a disposizione.
I moduli che Fantamagic mette a disposizione sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2. Successivamente si completa lo schema scegliendo i calciatori per mezzo di menù a tendina. Le sostituzioni possibili durante la partita sono massimo 3, sempre rispettando il ruolo (ad es. attaccante per attaccante).
Queste vengono fatte automaticamente dal computer dando la prevalenza ai giocatori primi nella lista delle riserve. La formazione deve essere comunicata 15 minuti prima della partita di anticipo di serie A (salvo diversa disposizione segnalata dalla lega), altrimenti sarà considerata quella della precedente domenica.
In caso di impossibilità reale di inserimento della formazione nel modo tradizionale con il menù a tendina (es. malfunzionamento del server o impossibilità materiale di navigazione), o se la stessa non viene correttamente salvata, è possibile inviare la formazione inviando una mail a info@fantamagic.it. In tal caso farà fede la formazione inserita sulla mail anche se in data anteriore a quella pubblicata con il menù a tendina. E' possibile annullare tale comunicazione con una mail di variazione di disposizione segnalata sempre 15 minuti prima dell'inizio della prima gara in programma.
CALCIOMERCATO
Il mercato di Fantamagic viene aperto dopo la prima settimana ogni settimana eccetto le giornate dove vengono disputare i turni infrasettimanali. Il mercato (salvo diversa disposizione della Direzione) si apre il martedì sera alle 21 e resta attivo sino alle ore 15 del sabato (in caso di partite disputate in giorni diversi da sabato e domenica, vige la regola del mercato due giorni dopo l'ultima partita disputata e la chiusura tre ore prima dell’inizio delle partite).
Le quote dei calciatori si aggiorneranno con l'apertura del mercato e non subiranno variazioni sino all'inizio del campionato. Saranno disponibili 50 cambi durante l'anno, 20 che saranno disponibili dalla prima giornata, 10 dopo la 10° giornata di campionato, 10 a fine del girone di andata e 10 dopo la 30° giornata. I crediti non spesi si accumuleranno durante la stagione.
Lo scambio avverrà sempre 1 a 1 cioè per ogni cessione un acquisto, tuttavia questo sarà realizzabile solo se si hanno a disposizione sufficienti crediti. Alla fine dalla 19esima giornata oltre ai 10 cambi extra saranno assegnati 20 crediti extra. I cambi sono da considerarsi sempre cumulativi come anche i crediti risparmiati nel mercato di Fantacalcio.
IL CALCOLO DEL PUNTEGGIO
Ogni utente potrà iscrivere una sola squadra con il suo nominativo e la formazione che verrà schierata ogni domenica sarà la stessa per il campionato a somma punti e per quello a scontri diretti.
Vengono sommati i voti dei singoli giocatori inseriti come titolari e in mancanza saranno valutate le riserve del ruolo dove manca il titolare secondo l'ordine riportato sulla panchina sempre nel rispetto del modulo iniziale. Dunque potranno entrare in campo solo i giocatori in panchina di pari ruolo sino ad un massimo di 3 giocatori con voto. I voti saranno visibili giornata per giornata nella sezione dell'archivio calciatori e seguiranno le valutazione realizzata dalla Direzione di Fantamagic. A questi voti si sommeranno e sottrarranno dei valori nel seguente modo:
+3 per ogni gol segnato
+3 per ogni rigore parato
-0.5 per ogni ammonizione
-1 per ogni gol subito dal portiere
-1 per ogni espulsione
-2 per ogni autorete
-3 per ogni rigore sbagliato
+1 per ogni assist servito (secondo la valutazione della Direzione di Fantamagic)
I CASI DI CALCIATORI SENZA VOTO
Dicevamo che ogni volta che un giocatore non prende il voto si procederà alla sostituzione con un panchinaro (massimo 3 e ruolo per ruolo partendo dall'ordine fisso della panchina ovvero portieri, difensori, centrocampisti, attaccanti).
Per il portiere s.v. che è sceso in campo almeno 25 minuti (senza contare quelli di recupero, anche se viene sostituito) prende 6 d'ufficio (più i bonus e meno i malus eventuali). Se ha giocato e non si è messo in luce per particolari interventi prende s.v. ed entra il portiere di riserva.
Nota: se un giocatore che non sia un portiere di ruolo gioca in porta, i gol subiti o eventuali rigori parati non saranno considerati ma solo eventuali ammonizioni ed espulsioni.
I giocatori in genere vengono valutati se hanno disputato almeno 25 minuti, ma questa regola non si applica nei casi: il giocatore che prende un bonus come rete segnata o assist, o un malus come rigore sbagliato, espulsione o autogol, prende il voto anche se disputa meno di 25 minuti. E’ possibile ricevere il voto anche se si disputa meno di 25 minuti e non si ottengono bonus o malus sopra elencati nell’ipotesi in cui il giocatore, a giudizio dei giornalisti de L’Opinionista, si siano resi protagonisti di fatti positivi o negativi tale da giustificarne un giudizio.
In caso di partita iniziata e poi sospesa tutti giocatori che sono partiti titolari e le riserve delle squadre coinvolte riceveranno il 6 d'ufficio, salvo siano nelle condizioni per essere valutati (es. hanno disputato almeno 25 minuti o ci sono dei bonus o malus). La sospensione è valida se la gara non viene recuperata entro 48 ore dalla data iniziale, altrimenti si attende la gara.
In caso di partita che venga anticipatamente rinviata o rinviata prima che abbia inizio si considerano i 6 d’ufficio per i giocatori che erano in quell’occasione disponibili (quindi sono esclusi quelli soggetti a squalifica o infortuni di media-lunga entità di almeno 1 settimana).
L'ASSEGNAZIONE DEI GOL NEGLI SCONTRI TRA DUE SQUADRE
Il calcolo dei gol fatti tiene in considerazione il punteggio totale realizzato dalla squadra, a seconda della fascia di punteggio si realizza un certo numero di gol.
In caso di:
meno di 66 ---------> 0 gol
tra 66 e 71.5 -------->1 gol
tra 72 e 77.5 -------->2 gol
tra 78 e 83.5 -------->3 gol
e così via per ogni fascia di sei punti.
Le squadre che disputano la partita in casa ricevono un bonus di 2 punti come fattore casa o in gergo detto “fattore campo”. Come nei campionati italiani in caso di parità di gol le squadre ricevono 1 punto, in caso di più gol per la squadra di casa ci saranno 3 punti per la squadra che gioca in casa e 0 per chi gioca fuori, viceversa se è la squadra di fuori a fare più gol. Nel torneo a somma punti non vale il +2 casalingo.
DATE DI FANTAMAGIC
Dall'apertura del mercato per la creazione della rosa giovedì 5 agosto 2010 ore 16 sino al 26 agosto ore 23.59 si potrà modificare la rosa quante volte si vuole senza sprecare crediti o cambi attraverso il mercato libero (scambio 1 a 1).
Dal 6 agosto ore 21 sino a 15 minuti dall'inizio della prima gara in programma, è possibile inviare le formazioni per la prima giornata (poi giornata per giornata il pannello per fare la formazione sarà sempre disponibile e varrà per la settimana in corso fino a 15 minuti prima della prima gara in programma).
Fino al 23 agosto ore 23.59 è possibile confermare la presenza per il campionato delle squadre dalla Super League sino alla Terza Divisione inserendo rosa e formazione. Le squadre che man mano si registreranno saranno messe in un girone di Entry Division chiamato "in attesa" (fino al riempimento dei gironi disponibili). Quando avranno creato la rosa e una formazione saranno pronte per essere inserite in un girone disponibile. L'assegnazione potrà avvenire dopo qualche giorno, generalmente il sabato mattina, saranno inserite le squadre che hanno ultimato le procedure. Le classifiche generali per le squadre neoiscritte (cioè quelle che non hanno ancora disputato alcuna giornata) saranno rettificate nel corso degli aggiornamenti settimanali.
L’INIZIO DEI CAMPIONATI
Dalla Super League fino all'Entry Division, non tutti i campionati partiranno dalla stessa giornata di campionato. Infatti molti gironi dell'Entry Division si completeranno durante il campionato. Come detto ogni giornata non disputata viene conteggiata con un punto in classifica e punteggio di 1-1 come risultato finale. Per evitare dubbi o incertezze derivanti dalle classifiche, vi elenchiamo di sotto l'inizio del campionato per tutti i gironi di Fantamagic.
La composizione dei gironi per la stagione 2010/2011 prevede (i gironi sono tutti costituiti da 20 squadre):
- 1 Girone di Super League
- 8 Gironi di First Division
- 48 Gironi di Second Division
- 144 Gironi di Terza Divisione
- 576 Gironi di Entry Division (previsti)
I gironi fino alla Terza Divisione partiranno tutti dalla prima giornata per quelli della Entry Division ci sarà un aggiornamento della situazione settimanale qui di seguito.
1° giornata: partiti tutti gironi Super League, First Division, Second Division, Terza Divisione e Entry Division fino a girone n. 165